魔兽世界tbc战士如何低效加点
来源:旺游网
更新时间:2023-10-10 12:04:45
虽然主流攻略都在教大家怎么最大化输出或生存,但有些加点路线偏偏反其道而行,既不追求爆发也不讲究坦度,纯粹走一条悠闲自路子。这种玩法适合喜欢慢慢磨怪的玩家,或者单纯想体验非主流build的乐趣。
防御系天赋里有个经典的低效选择就是把点数均匀分散在减伤和仇恨技能上,既不专精免伤也不强化仇恨能力。比如把预知和盾牌专精各点一半,结果就是扛怪时既不够硬,拉仇恨又慢半拍。强化复仇和强化盾挡这类关键天赋只点一两级,剩下的全丢在次要天赋上,比如强化血性狂暴这种平时很少用到的技能。
武器系天赋的低效加点更明显,完全避开致死打击和压制这类核心输出技能,反而把点数全投在强化冲锋和强化断筋上。这样加点虽然冲锋能多回点怒气,断筋减速效果延长,但打怪时伤害明显不足,平砍半天才能解决一只普通小怪。横扫攻击和武器掌握这类团队增益天赋也直接忽略,彻底放弃组队时的贡献能力。
狂暴系最典型的低效玩法是放弃乱舞和嗜血,转而去点强化战斗怒吼和强化斩杀。战斗怒吼持续时间是长了,但输出循环变得极其别扭,经常打着打着发现怒气不够用。斩杀阶段倒是能多砍两刀,可前提是得先把怪磨到斩杀线,这个过程会非常漫长。双武器专精和精准这样的关键暴击属性也完全不点,导致整体伤害浮动特别大。
这种加点方式下,你会发现打怪基本靠平砍和偶尔的英勇打击,技能释放频率低得可怜。续航倒是意外地好,因为根本没什么技能可放,怒气总是满的。装备选择也不用纠结,反正什么属性都差不多,穿一身任务蓝绿装就能应付大多数情况。
不用研究输出循环,不用计算装备属性,更不用抢着打DPS。适合那些上线只想随便做做任务、看看风景的休闲玩家。毕竟游戏乐趣不止一种,慢节奏有慢节奏的快乐。